Virtual Reality (VR) in der Bildung für eine nachhaltige Entwicklung
Die Bundesrepublik hat sich das ambitionierte Ziel gesetzt, Klimaneutralität bis 2045 zu erreichen. Die Kopernikus-Projekte zählen zu den größten Forschungsinitiativen der Bundesregierung, die sich mit der Bewältigung der Energiewende beschäftigen.
Das Projekt P2X ist eines von vier Kopernikus-Projekten. In diesem arbeiten Vertreter:innen aus Wissenschaft, Industrie und NGOs an Lösungen mithilfe von sogenannten Power-to-X-Technologien Alternativen zu fossilen Rohstoffen anzubieten.
Start in diese Produkt-Zukunft war die Entwicklung einer Virtual Reality Experience, um die Chancen und Risiken von Power-to-X einer breiten Öffentlichkeit – vor allem jungen Erwachsenen – zugänglich zu machen. Auftraggeber war der WWF Deutschland im Rahmen des Kopernikus P2X-Projekts.
Die virtuelle grau/grüne/blaue Wasserstoff-Welt wird aktuell weiterentwickelt und soll in die Lehrpläne von beruflichen und allgemeinbildenden Schulen integriert werden. Dafür generieren/bieten wir VR4climate Bundles als „Green Experience Packages“ mit den passenden VR-Hard- und Softwarekomponenten als Standardlösung für den Einsatz z.B. in Popup Stores, Digital Hubs und Innovation Labs.
Als weitere Nutzungsmöglichkeit entstehen in Kooperation s.g. „Green Edu Hubs„, die als außerschulische Lernorte fungieren. Das Betreiberkonzept wird aktuell ++ im ersten eröffneten Hub erprobt …
Die Erlebniswelten unseres für Sie geschnürten Bundles „VR4climate“ ermöglichen einen neuen, digital ergänzenden Zugang in der Kommunikation von Inhalten zur Bildung einer nachhaltigen Entwicklung. Ziel der BNE-Erfahrungswelten ist es, die Menschen zu befähigen, nachhaltig zu denken und zu handeln, sodass sie eine faire und ökologisch verträgliche Zukunft für alle mitgestalten können. Ein Nebeneffekt ist der Auf- und Ausbau der 21st Century Skills der Nutzenden.
Wir freuen uns auch über Interesse an einer Bildungskooperation oder möglichen Stiftungsförderung.