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CyberClassroom

 

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CyberClassroom
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Virtual Reality Lernumgebung

Immersion & Interaktion in Echtzeit

Mit dem CyberClassroom geben wir Ihnen ein flexibles Tool zur Unterrichtserweiterung an die Hand. Die digitale Lernumgebung bestehend aus Virtual Reality (VR)-Lernmodulen ermöglicht es, Unsichtbares sichtbar zu machen und tiefere Einblicke in Lerninhalte zu schaffen.

Komplexe Themen werden mit Hilfe von interaktiven 3D-Echtzeit-Lerneinheiten immersiv erlebbar und begreifbar gemacht. Beispielsweise können Blicke in das Innere einer Maschine, während des Produktionsprozess, möglich gemacht werden. Außerdem können „unsichtbare“ Vorgänge, wie die Kommunikation zwischen Sensoren und Aktoren, dargestellt werden.

Die Wissensvermittlung im CyberClassroom hilft beim Verständnis dreidimensionaler Sachverhalte und gibt neue Anreize, sich mit den Lehrstoffen zu befassen. Innerhalb der Inhalte haben Lehrende oder Lernende mit einem Interaktionsgerät die Möglichkeit, interaktiv mit den 3D-Modellen zu arbeiten und dadurch komplexe Sachverhalte besser zu verstehen.

Eine Plattform

mit vielen Hardwaremöglichkeiten

HTC Vive & Oculus Quest
Tablet & Smartphone
Desktop, Laptop & Touchdisplay
Cardboard

Überblick

Das macht den CyberClassroom aus

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Echtzeit Feedback & Individuelle Lerngeschwindigkeit
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Benutzerfreundliche Interaktive 3D-Lerneinheiten
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Von Fachexperten didaktisch aufbereitete Inhalte
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Ortsunabhängig Weltweit verfügbar
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Entwicklung eigener, neuer Lernmodule
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Browser- und plattformübergreifende Kompatibilität
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Reibungslose Steuerung mit verschiedenen Interaktionsgeräten möglich
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Perfekt abgestimmt sowohl für das Bildungswesen als auch Unternehmen
Engagement für Bildung und Ausbildung ist ein Kernanliegen von Evonik. Die Fachkräfte von morgen müssen wir heute schon begeistern – und zwar mit zukunftsweisenden Technologien – wie dem Cyber-Classroom.
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Markus König
Konzernmarketing Evonik
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CyberClassroom_togo
Lernen in VR mit dem Smartphone - überall von jedem Ort zu jeder Zeit
Die Virtual Reality ( VR ) App CyberClassroom_togo ermöglicht u.a. virtuelle Chemie Experimente durchzuführen, die chemischen Reaktionen und Verbindungen in Echtzeit zu erleben und dabei die Grundlagen der Theorie intuitiv zu erfahren. Ohne Aufwand für den Versuchaufbau und ohne Gefahren.

Die App ist nutzbar mit einem Smartphone, welches in eine mobile VR -Brille (z.B. Samsung GearVR oder Google Cardboard) eingesetzt wird. Als Teil der Standard CyberClassroom VR -Lernumgebung ist die App vor allem als Lernstation für die Wissensvermittlung im MINT-Bereich (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) geeignet.

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